斗牌传说(2005)

闘牌伝説アカギUP:2022-01-20

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斗牌传说

评分:8.8 导演:佐藤雄三 / 田中洋之 / 中村亮介 / 伊藤智彦 / 若林汉二 / 长崎健司 / 山内东生雄 / 岛崎奈奈子 / 池田重隆 编剧:福本伸行 / 高屋敷英夫 / 笔安一幸 / 浦畑达彦 / 广田光毅
主演:萩原圣人 / 玄田哲章 / 津嘉山正种 / 小山力也 / 高木涉 / 田中秀幸 / 佐藤雄大 / 佐藤银平 / 古谷彻
类型:动画 / 惊悚 / 运动
片长:22分钟地区:日本
语言:日语
影片别名:Akagi
上映:2005-04-10(日本)
IMDb:tt0910592

斗牌传说简介

下着雨的偏僻的麻将馆中,出现了一个由于无事可做而沉溺于麻将的少年。无论是谁,看到他那雪白的头发,都会情不自禁的想象他至今走过的人生。少年的名字叫akagi……
  作者以麻雀贯穿整部动画加之阴暗的背景和大量的心里描写竟然能够想像出那么多不符合常理的事情来!可想而知作者对这部动漫付出了多少心血!一部关于麻雀的动漫作品,作者竟然能计算出了那么多东西!实在难能可贵!
  人物的造型设计是个性了点但是这一点也不形象整部动漫的可看性!而这恰恰是一种新的动漫风格,使整部动画更加的”写实”化了.

简评

太棒的麻将片!赤木的定位基本是相当于赌神里的完全体周润发。无论是技术还是心理都是完美无缺 几近是神化。这锥子脸越看越该死的帅 cv还是职业雀士+演员+声优 真的厉害 唯一可惜就是和天麻一样出动画的时候漫画还没画完所以直接没有结尾。只能期待一下什么时候能复活一下这个企划出动画第二季了

画风确实太古老,对比天才麻将少女,对牌的解读确实多一些,也没有什么超现实部分顶多就是出个千…也很喜欢这种聚焦的剧情安排,整个26集,就讲三场麻将,其他一些有的没的的剧情都被尽量省略了。前两场很多时候还是靠天才直感,最后一场发明了透明麻将才终于有了很多权谋的解读,刻画的还不错。用头跳终结了反派两次,中间那一次十二宝牌,我还以为会用“四杠散了”才终结呢……

每一次对决都特别精彩,也让只拘泥于本土麻将的我开始对日本麻将大开眼界,虽然最后一集的最后的那个危险的麻将对决不知道究竟胜负如何就点到为止了,但我觉得这点到为止简直是太恰到好处了,更加地令人回味无穷,有人说结尾烂尾了,故事没讲清楚,但是结尾最后出现的画面是赤木茂仍还活着走在街上,这不就表明他在结尾的麻将对决又赢了嘛?我觉得根本不算烂尾。(说实话真的非常非常喜欢这种独特画风,也没有软色情、后宫、搞基等等这些低俗元素)

太爽了,我是最近入了日麻的坑开始看了很多东西,看了火龙果说电影的解说,看完了就想看原作,这样的画风我居然连看两天看完了,剧情之精彩只怕作者也是个职业麻将人了,很多人在追求很多东西,其中一些在追求生命的极致,以麻将证道可能就是如此。可惜结尾就这么没了,我要再去看看漫画什么的。还有,赤木茂的声音真温柔

我无语了,看完之后连续好几天都难以入眠,这部作品在动画史上的地位简直不可动摇。剧情十分单纯,就是打麻将,主要的角色也只有赤木一人,但是这一个人的力量实在太过于强大。看到后期赤木的那些决断和表现,我想没有一个人不会不扪心自问,自己是不是能够像赤木这样纯粹的活。赤木不是一个随处可见的亡命之徒,他对死的渴望是基于每一刻生的极致。赤木生命的花舞台是麻将桌,因为麻将桌是能让他的生命,他的才智每一寸都发光的场所,而生命中其他的东西,金钱也好生命本身也好,都不是他所想要的,他干干净净地将这一切都舍弃,所以才无所畏惧。是先有了这个热血的三流的人,然后才诞生了这个降临于黑暗的天才。能够通过根本就没有画完的漫画,仅仅几个传说就让读者臣服于这个神域的男人,这部漫画也毫无疑问是神作了。

和天麻完全不同,斗牌通过赤木所展现的是一种把生死以外的一切边缘化的赌博。疯狂的纯粹,似乎只是它把人的才能推向了可称专注的顶点,而这才能的顶点依然是一个不重要结果:一切不重要结果中最根本的一个。它是一种专属的标识;可它究竟标识了什么呢?一种我们无法仅仅是得知的存在,因为这存在无法被任何命名阻断。

大数据真的很要命,我上个月郊游刚学会打麻将,大概感叹了一番麻将的好玩,就被抖音不间断的推送起来了麻将电影。于是就想搜一搜有没有像灌篮高手这样的动漫,但主题是麻将的。一搜果然有,日本动漫在科普知识上,很在行。比如棒球的规则和乐趣我就是从《棒球英豪》动漫里被科普的,还有讲篮球的《灌篮高手》,讲排球的《排球小将》,讲人体医学构造的《工作细胞》,对了还有讲乒乓球的《乒乓》,都是在非常好的科普加励志动漫!尤其《乒乓》画风硬朗,我看了很多遍。这部《斗牌传说》我刚看了两集,画风很喜欢,内容也蛮酷,期待不要烂尾。

动画做到了传说之夜的第四战,在传说之夜之前的每一战的精彩程度都是逐步上升的,最后,我们看到了立直听偶然和“保留”的理论这样的奇迹,精彩纷呈。传说之夜前四战的水准则没有浦部篇那么高,但依然在平均之上,配合着鹫巢的颜艺和内心戏达到了无功无过。如果漫画后期没有能媲美浦部篇水平的战斗,恐怕打不了五星。

和赌博默示录一比就是昭和gambler和平成gambler的区别,虽然代表截然不同的两种人格,但都是真真切切的。对死的逃避也意味着对生的逃避。正如庵野秀明所言:我可以死,但我的作品必须有趣。话说赤木也太帅了吧,和开司各有不同的人格魅力,让人很想依靠的感觉……怪不得连福本都说这是个理想化的角色

感觉福本描绘下的世界充斥着“庸人”,精于算计,漠视情感,但是在真正赌上生死的决断中一定会畏首畏尾。反之强者则是承受了死亡,在别人无法决断的时候做决断的。而这种决策的魄力和智力往往是被赋予同一个人,只要有能力脱离“平庸”状态,也就有了破解困境的能力,比如逆境开司,斗牌的赤木。开司需要逆境才能成为强者,但是斗牌是天生悬置了世俗的象征秩序,一开始就追求无意义的疯狂。在福本描绘的这个世界中,简直是天神下凡。

有点神棍(无论里面牌技还是心理战~已超越常人理解了~)~~十三岁从不懂麻将到一路杀强敌~~这还真是开挂的人生吖~~画风也挺猎奇~~不过只要适应了福本的画风~~就知道不会差~~不知为什么看下来有点原来有看过的感觉~~应该是知道这传说的一夜打太久了~~所以就放弃追下去了~~现在这传说一的夜终于完结了~~可以去追漫画了~~赶紧滚去看了~~

纯爽番。赌博默示录的主角还有挫折的话,赤木简直就是未尝败绩的金色传说,从13岁初次接触麻将,到打败黑帮盲人代打、打败假冒者的敌人,干掉吸血鬼般的神秘资本家,碎片式地讲述了数次麻将经历。然而动画片莫名其妙完结,没有讲完一个小故事,必须扣分,而且这个莫名的最终boss,给人的压迫感也不如前面几位(或许盲人才是最为出彩的),但透明麻将,其可以考究的部分也更多,是个很好的看点。这里的斗智场景非常出彩了,即便是对日麻了解颇少的人,也能在这些翻来覆去的胡扯中得到一本满足。几次作弊,甚至为赤木的“赌徒本性”有了更好的叙述(然而,反派记牌那么熟,都记不住日麻牌河吗,倒是一次出千与利用出千十分精),没有孤注一掷的性格,是无法成就的,于此相比,假冒者、对方代打,等人打的都是很稳妥的概率论的麻将,踏实稳健,但不够好看。