攻壳机动队2:无罪(2004)
《攻壳机动队2 INNOCENCE》(日语:イノセンス)是一部于2004年上映的日本动画电影,为1995年电影《攻壳机动队》的续集。本片由前作导演押井守担任导演兼编剧,剧情改编自士郎正宗创作的日本漫画《攻壳机动队》。本片剧情大致延续前作,不过改以巴特的视角来叙事。
评分:9.1
导演:押井守
编剧:押井守 / 士郎正宗
主演:田中敦子 / 大塚明夫 / 山寺宏一 / 大木民夫 / 仲野裕 / 平田广明 / 寺杣昌纪 / 武藤寿美 / 藤本让 / 龟山助清 / 仲木隆司 / 立木文彦 / 木下浩之 / 平野稔 / 堀胜之祐 / 榊原良子 / 青羽刚 / 岸田修治 / 保村真 / 朝仓荣介 / 原田正夫 / 仁古泰 / 望月健一 / 福笑子 / 木川绘理子 / 杉本优 / 渡边明乃 / 日向奈奈美 / 竹中直人
类型:剧情 / 科幻 / 动画
片长:100分钟地区:日本
语言:日语 / 粤语
影片别名:Ghost in the Shell 2: Innocence
上映:2004-03-06(日本)
IMDb:tt0347246
剧情
本片延续前作中草薙素子与「傀儡师」融合后下落不明的剧情,主要以巴特的视角叙事。
本片设定在西元2032年的日本,亦即前作事件的3年后,剧情从发生在新港市的高级人造女奴机器人「哈达莉」(ハダリ,Hadary)失控杀人事件开始,公安九课派出巴特和德古沙以私人身分调查生产女奴的跨国企业洛克斯索尔斯公司(ロクス・ソルスで)。在业余时候,巴特很想念离开九课的草薙素子。他的发型改为马尾,并且养了一只巴吉度犬。巴特和德古沙沿线追查,和新港市黑帮与择捉经济特区的一名骇客金对抗搏斗之后,得到足够线索与资源让巴特潜入洛式公司的工厂船。巴特只身闯进工厂船,面临大批人造女奴的袭击。意识已经上传至网路上的草薙素子将自我意识传输至一具女奴身上,赶到巴特身旁支援,两人控制工厂船,查出洛氏公司伤害真人来生产人造女奴的罪行。最后,草薙又消失在网路世界当中。
配音员
按照配音员名单排序,粗体为主要角色:
日语配音员 | 角色 | 角色简介 |
---|---|---|
大冢明夫 | 巴特 | 隶属公安九课,全身几乎完全义体化,草薙的前搭档,草薙失踪后相当想念她。现正与德古沙调查生产女奴的跨国企业洛氏公司。 |
山寺宏一 | 德古沙 | 隶属公安九课,肉身,仅大脑有做些微改造,接替失踪的草薙成为巴特的搭档。 |
田中敦子 | 草薙素子 | 隶属公安九课,全身都是义体的机械生化人,人称「少校」。在前作结尾和傀儡师融合后下落不明。 |
大木民夫 | 荒卷大辅 | 公安九课课长。 |
仲野裕 | 石川 | 隶属公安九课,常负责进行搜查作业。 |
平田广明 | 古贺(コガ) | 隶属公安九课,出现在开场的攻坚桥段。 |
寺杣昌纪 | 东(アズマ) | 隶属公安九课,出现在开场的攻坚桥段。 |
武藤寿美 | 神秘少女 | 照片出现在女奴杀人事件的现场。 |
堀胜之祐(日语:堀胜之祐) | 鉴识课长 | — |
榊原良子 | 哈乐葳(ハラウェイ,Hallaway) | 法医。 |
竹中直人 | 金(キム) | 骇客,与巴特是老相识。与洛氏公司串通,用虚拟电子陷阱妨碍巴特与德古沙。 |
此外,藤本让、龟山助清(日语:亀山助清)、仲木隆司、立木文彦、木下浩之、平野稔(日语:平野稔)、山内菜菜(日语:日向ななみ)、青羽刚(日语:青羽刚)、岸田修治、保村真、朝仓荣介(日语:朝仓栄介)、原田正夫(日语:原田マサオ)、仁古泰(日语:仁古泰)、望月健一(日语:望月健一)、福笑子、木川绘理子(日语:木川絵理子)、杉本优、渡边明乃和Ruby也有参与本片的配音。
本片的片尾配音人员名单中只有声优名,没有对应的角色名。导演押井守在随片讲评中透露,因为片中有一幕流氓的戏,里面有个没被取名的「螃蟹男」(指装上特制的蟹爪义体的一个流氓),如果名单中出现「螃蟹男」这种角色名会变成笑柄,所以就去掉角色名了。
制作团队
按照片尾工作人员名单排序,部分进行微调:
- 制作:石川光久
- 原作:士郎正宗(「攻壳机动队」讲谈社刊)
- 监督(导演)、剧本:押井守
- 音乐:川井宪次
- 主题曲:伊藤君子(日语:伊藤君子)「Follow Me(英语:Follow Me (Demis Roussos song))」
- 演出(动画监督):西久保瑞穗、楠美直子
- 人物设定:冲浦启之
- 次要人物设定、枪械设定:西尾铁也
- 机械设定:竹内敦志(日语:竹内敦志)
- 美术指导:种田阳平
- 美术设定:平田秀一(日语:平田秀一)、渡部隆(日语:渡部隆)
- 车辆设定:水村良男
- 布局(日语:レイアウトシステム):渡部隆、竹内敦志
- 作画监督:黄濑和哉、西尾铁也、冲浦启之
- 美术监督:平田秀一
- 数位效果监督:林弘幸
- 色彩设定:游佐久美子
- 摄影:佐久间未希
- 视觉特效:江面久(日语:江面久)
- 剪接:植松淳一
- 音响监督:若林和弘
- 音响设计(英语:Sound design):兰迪·汤姆(天行者音效)
- 混音监督:井上秀司
- 制作统筹(英语:Line producer):三本隆二、西沢正智
- 概念摄影:樋上晴彦(日语:樋上晴彦)
- 制作人:石川光久、铃木敏夫(吉卜力工作室)
- 制作:Production I.G
- 制作协力:吉卜力工作室
制作
编剧
本片改编自士郎正宗创作的同名日本科幻漫画《攻壳机动队》,相关剧情出现在原作第一部第六章〈ROBOT RONDO 2029.10.1〉。本片同样由押井守导演及编剧,是他导演的第15部电影作品。押井表示:「我想做人偶的电影,拿人偶当主题的话,总觉得就像是……比如现在活着的人所面对的问题。」
在构思期间,押井做的第一个选择就是不让草薙当主角,而是讲述有人在找她的故事,并决定采用与前作不同的风格和感觉。押井在幕后花絮提到,会用巴特当主角单纯是因为草薙不在。
押井在随片讲评中提到,他本来打算在本片中多写一点有关石川的剧情,结果石川在与巴特的对手戏结束后就没有戏份了,他表示这之后成为了致命伤。剧本中原本有一幕巴特的狗被寄放的德古沙家里的桥段,押井和西久保在随片讲评中表示,虽然舍不得,为了整体节奏还是得删掉。
法医哈乐葳的年龄设定在制作初期就出现歧见,电影中的她大约是中年,剧组有人认为应该年轻一点,不过最后并没有做出大更动。超市是另一个经过修改讨论的部份,押井提到,巴特买狗食的商店到底是超市还是便利商店这点经过了大约10次的修改,最后定案是超市。巴特只身闯进洛氏公司的工厂船之前原本还有剧情,但因为片长关系而被删去。押井原本打算让草薙附身的女奴在战斗中受到更严重的伤害,四肢伤到只剩一只手,但考虑到后来和巴特还有对手戏,于是作罢。
作画监督西尾铁也如此形容本片:「把以往押井电影的要素用几乎过度的方式通通加在一起,(……)里面有淡淡的恋爱要素,还有颓废的世界观、暴力的描写……等等之类。」押井则表示:「这部电影的内容虽然有点古怪,不过(……)简而言之就是成年人的戏剧,因为我已经是这种年纪了,周围的人看我做这种事或许会有不同的看法,不过反过来说,年轻人看了之后,多半会有一点帮助吧,我的心情就是如此。」
动画
本片的制作耗时将近3年,美术监督西久保瑞穗表示2年通常已经是极限了。本片耗资20亿日圆,制作上由Production I.G.主持,并有多家公司参与合作。其中一家合作公司吉卜力工作室的铃木敏夫也出任了本片的制作人,不过押井表示,他只有负责片尾曲和片名而已。本片的片名经过了一番讨论。押井表示,铃木坚持使用《INNOCENCE》当作片名,而不是《GHOST IN THE SHELL 2》,押井倾向支持后者,不过最后还是做了让步。虽然如此,根据押井的说法,拍片时大家还是用《GHOST IN THE SHELL 2》来称呼。
对于吉卜力工作室参与本片制作,铃木表示:「我对是否参与这次工作真的烦恼了很久,这有各种的原因,包括我是中途加入,还有和《霍尔的移动城堡》的制作冲突。」不过想到可以久违地和押井共事就顺其自然地加入了。铃木后来也在另一访谈中提到:「(对于加入制作)我原本感到有点困惑,不过宫崎骏导演逼着我去。之后等到宣传活动开始时,他又不开心了,说我们『都没有在做《霍尔的移动城堡》』。」
押井在2017年出版的《畅所欲言!押井守漫谈吉卜力秘辛》一书中表示,他有信心说《攻壳机动队2 INNOCENCE》是品质的高峰,而作品的高峰则是《空中杀手》(2008年)。
取材与概念
押井在创作初期就远赴国外撷取创作灵感。押井和西久保表示,德古沙与巴特在日本北方择捉岛上看到的庙会一景,是参考台湾民间的庙会阵头,出现了八家将、七爷八爷、三太子、官将首、千里眼、顺风耳、烧王船、艺阁等民俗元素。制作团队为了呈现此一片段,曾组成专案小组先后到台湾取材3次,拍摄了包括基隆中元祭、北港朝天宫等台湾民俗活动与庙宇。整个制作小组花了一年才完成此一长3分钟的片段,押井和西久保也在随片讲评中表示过程辛苦无比。此次取材可以回溯到押井此前的真人电影《地狱番犬(日语:ケルベロス-地狱の番犬)》(1991年),该片以台南为主要拍摄地;而之后的电视动画《攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG》也有以台湾为场景的桥段。片中也有出现取材自义大利米兰和佛罗伦斯的古老教堂。
本片有两大重要元素兼概念:「人偶」和「狗」。前者基本上就是本片的主题。主角巴特算是「活生生的人偶」,除了大脑外其他身体部份几乎都是人造产物。有鉴于此,押井也称本片是「终极的身体论(日语:身体论)电影」。押井和西久保在随片讲评中表示,如果这次没有小川千惠子协助人偶方面的取材,制作上应该会遇到困难。片中的女奴机器人的造型是来自德国艺术家汉斯·贝尔默制作的球体关节人形,巴特搜查时翻开的书本上就有他的名字。押井为本片举办的纪念活动也是球体关节人形展览。押井在受访时提到,他在出国取材时在纽约国际摄影中心(英语:International Center of Photography)看到了贝尔默的人偶,于是就拿来当作女奴的设计蓝本。另外,押井曾至义大利佛罗伦斯的La Specola(英语:La Specola)博物馆取材,该馆收藏了许多18世纪的人体蜡像。押井将馆内的一件收藏「解剖维纳斯」(Anatomical Venus)的设计挪用到片头女奴机器人自毁的桥段。
「狗」的元素主要来自巴特养的狗,牠在片中有不少戏份。押井本身就是出了名的爱犬人士。负责画狗的作画监督黄濑和哉也表示,狗是动作最多的角色,他只有在画狗的时候有放入情感,其他地方几乎都是没有表情的戏,加入情感反而会画不好。
片中人物时常引用经典名句,故事本身虽然不复杂,但押井尽可能地增加了画面和对话中的情报量;押井自己也表示,他一直在挑战信息量的极限。2004年,他在受访时表示:「我想让对白成为电影细节的一部份,而不只是从属于剧情而已。(……)我想让角色的谈吐独树一格,(……)可以的话我甚至每句台词都想引经据典。」押井透露,他的阅读量很大,看一看就会将喜欢的文句纪录下来,数量每天都持续增加。在构思电影时,押井就会将这些文句全部印出来,再开始考虑要用哪些段子。
电影开头的字幕是出自法国作家维利耶·德·利尔-阿达姆的科幻小说《未来的夏娃(法语:L'Ève future)》(1886年):「如果我们的神和希望都不过是科学现象,那么,我们必须承认我们的爱也是科学现象吧。」这本书早在押井开始创作剧本前就一直是他想用的素材。片中生产女奴的公司「洛克斯索尔斯公司」之名取自法国作家雷蒙·鲁塞尔(法语:Raymond Roussel)的小说《Locus Solus(法语:Locus Solus (roman))》(1914年),拉丁语意为「人烟稀少的地方」。法医哈乐葳(ハラウェイ,Hallaway)的名字取自哲学书籍《类人猿、赛博格和女人》(Simians, Cyborgs and Women,1991年)的作者唐娜·哈拉维(Donna Haraway)。除了文学之外,电影、评论、小说和古籍也是本片的取材来源之一,例如《圣经》、《论语》,以及日本诗人中村苑子(日语:中村苑子)和作家斋藤绿雨(日语:斎藤緑雨)的名句。押井也从原作中到处撷取中意的桥段和台词。
制作过程
本片结合了传统2D动画和电脑3D动画,是当时最新的动画技术。电影中有桥段是将3D的产物在2D上再加以扭曲而成,这时候布局(日语:レイアウトシステム)人员就发挥了作用。押井表示,这么做的理由是因为单纯2D没有办法呈现出想要的感觉,西久保则称这种做法是「视觉骗术」。西尾提到,在画人偶时,因为人偶的表情始终如一,让他在想要呈现效果时感到绑手绑脚,例如中枪时的反应。负责布局的竹内敦志(日语:竹内敦志)则表示:「我想让人的感觉变淡。让人的感觉变淡后,我想改变时间轴让动来动去的人用慢动作来表现,也因此作业变难十倍以上。」他也提到,押井有要求他要提高画面的情报量,就算只是背景中的渺小人物也不能僵著不动,要有3成的人有动作,才能达成押井想要的「万头钻动的感觉」。
风格方面,押井表示,本片比起前作有更多复古的味道,其实「复古」也是主题之一。西久保进一步提到,美术设定平田秀一(日语:平田秀一)因此以符合风格的红色系和橘色系当作主要色系。两人也提及制作本片时在选择色调的难题,押井表示红色在他的作品中算是少见,而且红色会因为播放媒介的不同而产生差异,也可能因为作画问题而无法好好呈现。片头动画后有一段橘色全像图的画面,押井就要求做出有点复古的感觉。西久保提到,以前的全像图很多是蓝色和绿色系,而押井则补充说,他们已经在前作做过绿色系的了,于是这次就改成橘色,同时也搭配本片突出的复古感。
本片开头的直升机3D动画并没有照着原定分镜稿走,是押井和动画公司Motor/lieZ(日语:Motor/lieZ)的佐藤敦纪(日语:佐藤敦纪)和山本健介三人一起去直升机的夜游行程后,因为印象深刻才修改而成的。押井和西久保也在随片讲评中表示,该桥段是在与3D画面结合后才对分镜进行修改。接下来的30秒攻坚桥段是最早完成的2D结合3D动画。片头巴特追赶女奴进入的巷道是美术部门最早进行设计的部分。押井要美术部门也将巷道的内侧都设计出来,避免因为渐渐深入而显得内容减少,结果多做了超过50%的长度。对于女奴进行自爆时的裸露动作,西久保表示,导演有要求他们要进行修改,不过最后还是维持原状。女奴的衣襟本来有打算做花样,但因为太费工而作罢。
本片的片头曲动画原本打算找森本晃司来设计,但在等待将近一年后还是被对方给跑了,最后接下的是林弘幸,制作则因为Production I.G.进度吃紧而外包给Polygon Pictures(日语:ポリゴン・ピクチュアズ)。不过押井表示,剧组也因为这样而争取到制作音乐的时间。开头动画的内容和前作一样,都是人的全身义体的制造过程。西久保指出,本片的开头动画与前作进行了对照,「用同样的构想做影像画面」;他也表示,本片的片头可以看做是「制造人偶」或者是「制造人类」的概念。片头动画的微机械粒子和七彩光纤让剧组制作起来颇费工夫,且16位元的颜色不足以应付,剧组于是在看得到光纤和微机械粒子的画面用上了32位元的颜色。
在巴特和德古沙进入警局寻求情报的桥段中,背景有很多不相关的群众在喧闹。押井和西久保表示,虽然因为声音混在一起而听不清楚,但当中出现了四至五种语言,且剧组其实还设计了群众们的剧情和台词,甚至写成了剧本。接下来是巴特和德古沙搭电梯的桥段,押井和西久保表示,制作这段时相当辛苦,剧组采用美术结合3D光影,而音响设计(英语:Sound design)兰迪·汤姆则配上了非常古老的电梯声音。巴特与德古沙之后前往命案现场,到的时候尸体已经运走了。押井表示,不让观众看到尸体也是主题的一部份,因为本片讲述的是人偶的故事。
本片中有一段雷射立体图的画面是用INFERNO软体完成的,相较于前作使用光学摄影机来完成,在成果上进步很多。巴特在超市内的桥段是3D动画,画面即使在移动依旧保持清晰,和本片其他部分不太一样。押井和西久保表示,这是有意的设计,如果能带给观众不协调感正好,因为可以解释成这是骇入巴特电子脑的骇客的空间。巴特在超市内的桥段和开头的攻坚桥段一样,都是最早进行企划的部分,同时也带有实验性质。CGI艺术监督篠崎亨表示,超市内的商品、陈列架和冰箱全部都是用3D绘图完成的,因为数量庞大又要制作成动画而相当辛苦。巴特养伤的桥段中,德古沙将巴特的狗抱来陪他。西久保提到,这段本来因为时间紧迫而不打算加入狗,但是在画师黄濑的坚持下保留。石川原本也不会出场,是西久保要求让他有多一点戏份。
巴特与德古沙搭乘飞机进入日本北方的择捉经济特区,途中经过许多高楼大厦的动画由Motor/lieZ负责。为了表现出可动式翅膀的重量感,剧组花费了很多心力。片中巡洋舰朝金的住处开砲的桥段是用3D动画完成的。押井和西久保表示,要手工画出写实的战舰根本不可行。押井也提到,他之前在拍《GRM战纪》(ガルム戦记)时就尝试过制作战舰的动画。对于巴特将金的管线拔掉并勒出他脖子的桥段,押井守提到,他曾多次向画师黄濑要求这段要稍微加入一点同性恋的气氛。金的庭院中有一只看起来像是脚的建筑,押井表示,这个的灵感来自他在某处的博物馆看到的展示品。
对于巴特潜水的桥段,押井表示,他想表现出恐怖的气氛。德古沙骇进工厂船、洛氏公司的技术人员进行防堵的桥段全部都是用3D动画呈现,相当耗时,是制作中最后才完成的部分,中途还因为制作人员出错且来不及补好而被迫删掉一段。对于片中有出现水的部分,押井和西久保表示,工作人员就不会用传统的赛璐璐动画来画,因为看起来会不逼真。洛氏公司的保全与女奴交战的桥段,走廊因为霓虹灯而变成红色,剧组人员于是将保全的衣服都画成白色的。巴特与突然出现的草薙用枪互指的桥段是用3D动画技术完成,押井表示,如果是用之前的赛璐璐动画,这种构图不会成立。
配音
配音方面,押井守向声优们表示:「虽然这是动画,不过却不是一般动画的节奏,电影里的时间更加沉重漫长,在时间经过方面,虽然这一点很辛苦,演出的时候,不要用一般动画说话的节奏,而是更接近一般说话的速度。」
草薙素子的声优田中敦子表示:「虽然我是扮演引导巴特并且一起解决事件的角色,不过就我来说,我是饰演一直活在巴特心里的素子。」押井守对田中下了如此指示:「(素子)角色本人完全没有登场,只有声音出现。基本上我不认为她有什么改变,跟电脑融合,并不表示人格上会改变,只是有一种……前作是素子心中冲突的故事,这次基本上不是冲突,要说的话,可以说是存在巴特心里面的人。」
为巴特配音的大冢明夫说:「巴特这个人一直喜欢素子,因为两个人都只有脑,无法有肉体上的结果,不过却拥有非常纯粹的感情。虽然不在自己的身边,(巴特)还是会去确认素子存在的方式,而且还想问问看进化后的她现在幸不幸福。对我来说,我想一边小心维持前作爱情故事的延长部分,一边配音下去。」押井守告诉大冢:「素子消失的这三年内,剧情里面完全没提到发生过什么事情……应该发生过许多事情,而且大概好几次失去很多东西,因为这些我想巴特这个角色应该会变得比较温柔,只要朝这方向诠释就可以。」
片中洛氏公司的技术人员讲的是北京话,押井在随片讲评中提到,这个部分是由留学生配音的。
配乐
本片的配乐由前作的川井宪次负责。本片沿用前作的主题曲〈傀儡谣〉作为主旋律,在片中共出现三次,依序为片头、中场和片尾,不过内容不同于前作。主题曲兼片尾曲是川井重新编曲过的爵士歌曲〈Follow Me(英语:Follow Me (Demis Roussos song))〉,由日本爵士歌手伊藤君子(日语:伊藤君子)演唱。插入曲〈River of Crystals〉由川井作曲,坂本美雨(日语:坂本美雨)作词,伊藤君子演唱。原声带于2004年3月3日发行。
上映
本片于2004年3月6日在日本院线上映,放映戏院数超过200多家,总票房为10亿日圆,名列年度国片票房排名第19位。
本片入围法国第57届戛纳电影节正式竞赛单元,与同样入围的动画片《史瑞克2》等18部电影角逐坎城影展的最高荣誉金棕榈奖,但最终胜出的是美国纪录片《华氏911》。该届影展的举行时间是2004年5月12日至23日。本片是有史以来第6部进军坎城影展正式竞赛的动画电影,也是日本动画电影的首例。
本片在2004年2月12日至11月12日举行的西班牙第37届锡切斯电影节上放映。本片也是2005年5月20日开幕的第3届台湾国际动画影展开幕片,导演押井守也受邀访台。因为获得数个重要影展肯定,本片一时之间成为国际注目的焦点,押井守的国际知名度也大幅提升。
家用媒体
本片的日本版DVD于2004年9月15日发售,而蓝光光碟则于2006年12月6日推出。限定盒装版于2004年10月15日上市,「绝对版」蓝光光碟于2008年8月6日发售,4K Ultra HD蓝光光碟双片套装于2018年6月22日发售。
本片的北美版DVD于2004年12月28日由梦工厂发行,北美版蓝光光碟则由万代娱乐于2009年1月13日发售。国际版DVD于2005年9月7日发售。
在台湾,本片的家用媒体由普威尔国际代理,DVD于2005年1月31日发售,蓝光光碟则于2011年1月13日推出。
相关书籍
- 《无罪:After the Long Goodbye》(イノセンス After the Long Goodbye)
- 前传番外小说,作者为山田正纪,剧情以巴特为主角。
卷数 | 德间书店 | |
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发售日期 | ISBN | |
全 | 2005年9月6日 | ISBN 4-19-905154-6 |
- 《无罪创作笔记:人偶、建筑、身体之旅+访谈》(イノセンス创作ノート 人形・建筑・身体の旅+対谈)
- 幕后解说,作者为导演押井守。
卷数 | 德间书店 | |
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发售日期 | ISBN | |
全 | 2004年3月28日 | ISBN 4-19-861830-5 |
回响
评价
本片获得的评价褒贬不一。影评汇总网站烂蕃茄上收集的99篇专业影评文章中,有63篇给出了「新鲜」的正面评价,「新鲜度」为64%,平均得分6.3分(满分10分),该网站对电影的共识性评价写道:「《攻壳机动队2 INNOCENCE》的动画水准极高,不过剧情复杂到让人难以理解,只能说是既具独创性但乏味无比」,而Metacritic则根据27篇评论文章,其中15篇予以好评,1篇差评,11篇褒贬不一,给出平均分66(满分100),综合结果为「普遍良好的评价」。
《纽约时报》的影评人曼诺拉·达吉斯(英语:Manohla Dargis)给予本片好评,表示:「《攻壳机动队2 INNOCENCE》不只呈现出丰富的视觉魅力,还如此重申——长篇动画可以且应该比廉价的幽默、悲情和迎合来得更有料。」海伦·麦卡锡(英语:Helen McCarthy)在《500部不可忽视的动画电影》(500 Essential Anime Movies)一书中称赞了本片的剧本和押井守的导演功力,评论道:「(《攻壳机动队2 INNOCENCE》)是一部带有挑战意味的电影,不过仍是史上最棒的日本动画之一。」《偏锋杂志》的艾德·冈萨雷斯(Ed Gonzalez)打出2颗星(满分4颗)的分数,表示押井守精心设计的细节「令人陶醉」,但认为本片的哲学探讨根本是松散、无边际的漫谈,使人疲倦,并下了如此结论:「《攻壳机动队2 INNOCENCE》想得太多,以至于最后没有什么可以说。」
《犹他新闻(英语:Deseret News)》的编者杰夫·怀斯(Jeff Vice)认为,本片的哲学对话过于沉重,让人难以理解。《华盛顿邮报》的编辑麦可·欧苏利文(Michael O'Sullivan)认为本片是一部「失能的日本动画」,批评本片花了大把时间去探讨哲学议题,而不是推进剧情;「虽然有些动画片段很漂亮,但本片很明显缺乏任何可以称之为电影的元素」。《影音俱乐部》的塔莎·罗宾森(Tasha Robinson)对押井守过去的创新作品予以好评,但批评本片根本只是老调重弹、了无新意,感觉就像一部乏味、毫无吸引力的警匪片,不过是个空洞的仿制品而已。罗宾森认为本片简直是押井守过往作品的片段集锦,许多元素都有所重复,给人的并不是暖暖的熟悉感,而是更多的沉闷。
日本评论家东浩纪认为,本片拥有登峰造极的动画水准,值得一看,但没有押井过往作品中「符号和意涵过剩」的特色,且主题和情节之间的关联相当薄弱。他也称,如果以评断视觉艺术家的角度来看,押井导演的能力值得钦佩,但不会有进一步的感想。
台湾动漫画评论团体傻呼噜同盟成员AIplus对本片和当中的意涵表示欣赏,但认为该片「过于任性」,不只无视人物个性过度引经据典,音效、影像和设计等也有违和之处。AIplus说明道,押井守在本片中将音效与影像的美学理论和品质发挥到极致,但似乎没有顾虑到会对观众带来负担或和剧情不搭调,而故事本身也无法支撑庞大的问题探讨。
荣誉
日期 | 国别 | 奖项或活动 | 类别 | 获奖或入围者 | 结果 | 来源 |
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2004年 | 日本 | 第8回文化厅媒体艺术祭 | 文化委员推荐动画作品 | 《攻壳机动队2 INNOCENCE》 | 获奖 | |
2004年 | 日本 | 第25回日本SF大奖 | 《攻壳机动队2 INNOCENCE》 | 获奖 | ||
2004年 | 日本 | 第4回日本影视技术协会(日语:日本映画テレビ技术协会)赏 | 影像技术赏 | 《攻壳机动队2 INNOCENCE》(动画技术) | 获奖 | |
2004年 | 日本 | 第9回神户动画奖 | 最佳剧场映画作品 | 《攻壳机动队2 INNOCENCE》 | 获奖 | |
2004年5月 | 法国 | 第57届戛纳电影节 | 正式竞赛单元(金棕榈奖) | 《攻壳机动队2 INNOCENCE》 | 提名 | |
2005年1月21日(公布结果)2005年2月3日(颁奖) | 日本 | 第10回AMD大赏 | 大赏(总务大臣赏) | 《攻壳机动队2 INNOCENCE》 | 获奖 | |
最佳作曲家 | 《攻壳机动队2 INNOCENCE》(川井宪次) | 获奖 | ||||
2005年1月26日 | 日本 | 第19回数位作品大赏(日语:デジタルコンテンツグランプリ) | 热门作品部门 | 《攻壳机动队2 INNOCENCE》 | 优秀赏 | |
2005年1月30日(颁奖) | 美国 | 第32届(英语:32nd Annie Awards)安妮奖 | 最佳动画片 | 《攻壳机动队2 INNOCENCE》 | 提名 | |
2005年4月2日 | 日本 | 东京国际动画博览会(第4回东京动画奖) | 剧场版优秀作品赏 | 《攻壳机动队2 INNOCENCE》 | 获奖 | |
原作赏 | 士郎正宗 | 获奖 | ||||
剧本赏 | 押井守 | 获奖 | ||||
人物设定赏 | 冲浦启之 | 获奖 |
2004年11月,《攻壳机动队2 INNOCENCE》入围美国第77届奥斯卡金像奖最佳动画片的初选角逐名单,但未能进入2005年1月25日公布的决选名单。
主题解读
《偏锋杂志》的艾德·冈萨雷斯认为,导演押井守透过剧情探讨了现实之本、自我机械化(self-mechanization)和人类退化的议题,并用简单的哲学道理将性、科技、政治、暴力和人类决定论连系在一起。《华盛顿邮报》的编辑麦可·欧苏利文(Michael O'Sullivan)指出,本片涉及笛卡尔式哲学以及对自我意识的本质之探讨。《影音俱乐部》的塔莎·罗宾森在影评中写道,本片延续前作继续提出机器人时代中的人性问题,但始终没有真正给出答案。影评人蓝祖蔚认为,本片引导观众去思考人与机器人的关系究竟要何去何从,并指出:「(……)《未来的夏娃(法语:L'Ève future)》和《攻壳机动队》的故事或多或少在质上是有些关连的。」周英雄和冯品佳在主编的书籍《影像下的现代:电影与视觉文化》也有提到本片与《未来的夏娃》的关联。
台湾动漫画评论团体傻呼噜同盟成员AIplus认为,本片是押井守总结其思想和兴趣的作品,探讨的问题层面既深且广。首先是对于未来的诠释,AIplus指出,本片中的未来城市已经不是前作混乱但有人味的样貌,而是多种文化混杂的面貌,这种诠释方法在过去比较少见。至于总结一说,AIplus的看法是押井守循着他过往的机器人电影,在本片达到了「人与机械融为一体」的终点,并阐述「人类演化的极致是资讯生命体」(指融入网路世界的草薙)的想法,过程中也不可免俗的继续探究「如何定义人类」这个大哉问。最后AIplus对于本片的探讨手法给予评论,认为本片的思想并非透过故事来传达,而是以设定、对白、画面与音乐等技术层面为媒介,比较偏离主流。
押井守在创作初期就远赴国外撷取创作灵感,片中出现了台湾的庙会和义大利的老教堂等元素。本片也在各方面大量引用许多古今中外的典故。本片的动画制作由Production I.G主持,采用传统2D动画结合3D电脑动画的形式,花费3年制作完毕,耗资20亿日圆。吉卜力工作室也参与了本片的制作。
《攻壳机动队2 INNOCENCE》于2004年3月6日在日本院线上映。相较于前作打进美国市场,本片更进一步获得了国际关注。本片入围法国第57届坎城影展正式竞赛单元,是日本动画电影的首例,并获选为2004年第8回日本文化厅媒体艺术祭动画部门推荐的作品。本片获得的评价褒贬不一,有影评人称赞本片的动画水准和剧情深度,但也有批评的声音认为哲学成分太多且艰涩乏味,内容也了无新意。
获得奖项
- 第57届戛纳电影节
提名:主竞赛单元 - 第56届戛纳电影节
提名:主竞赛单元 - 第32届安妮奖
提名:Directing in an Animated Feature Production / Animated Effects / Music in an Animated Feature Production / 最佳动画视觉效果 / 最佳动画长片 / 最佳动画导演 / 最佳动画配乐
简评
1)情节感觉比1丰富些,议题上,相较于1的灵与肉,2中人类与义体人的矛盾更吸引我。最后一幕的处理,那诘问感直逼人面。2)人物动态极美,不仅是打斗场面,连拨耳朵、抽出女孩小像这种细节都特别细腻自然,视觉马萨基。3)至于处处引经据典的设计,我想一方面增添了诗意和神秘感,另一方面,对照被入侵的部分,高科技虽使人博学但更使人脆弱,也是对科技发展的一种质疑。但不得不承认,这样的对话方式显得特别满,乃至“卖弄”,缺少1那种含蓄和严肃,反而失点逼格。4)3D画风,作为外行,其实有点不习惯,只好试着去理解和接受而已。5)逍遥游是不是就素子这感觉啊...
晦涩难懂的故事情节,第一部的主题是“机器的繁衍,人机的区别与人类欲望的产物”,这部的主题则是更深奥的“幻想与现实的差别,人的意识与机器的ghost的差别,还有对人类身居生灵之首的讽刺”,故事紧接前作,主角以少佐的助手巴特和复古爱好者陀古萨为主线探索这赛博世界背后的黑暗。机器的叛乱的源头是人类的意识,copy意识做成机械的ghost,那么这个机械ta具有人格吗?动画一直围绕着这一主题叙事。剧中经常出现晦涩的哲学台词与情节,“个体本质是表达体内DNA的工具”、“是人类的灵魂潜入了人偶,而模仿了丑恶的人类,真正完美的人偶是没有灵魂的纯粹肉体和生命,像一具尸体在悬崖边上以脚尖站立着”。人是什么东西?神的玩具吗?那么机器又是什么?人的玩偶吗?那么是不是有可能人诞生以前还有一种迷之生物呢?ta造了人类…
相比之前的95年剧场版和TV动画第一季第二季,《无罪》并没有一个具象化的反派,犯罪势力是Locus Solus公司以及其巨型海上工厂。把走私而来的孩童洗脑并将其灵魂复制到人偶体内投放市场后引发一系列犯罪。该片借助人偶被注入灵魂即可仿生人类,今儿约等于创造出生命这一概念,探讨了生命对于人类本身的意义。外部记忆存储器的问世是不是也就变相承认了,人类刨去自己的记忆和灵魂,其本质就像人偶一样仅仅只是一副躯壳?而被赋予灵魂的人偶所犯下的罪行,人偶有罪无罪?灵魂有罪无罪?《无罪》没有采用之前《攻壳机动队》电子脑大战+多国组织政治问题引发对于智能AI人性思考的基本框架,另辟蹊径发展了自己的剧情也算是殊途同归了。
作为垂涎"认知"这一果实的末裔,沉迷于深层无意识的喜悦比羽化登仙还难。为了对认知穷尽追求甚至疲于分解灵魂,人类对可能被还原为简单的装置和物质的恐惧感,催生了人类对自己可能本来就属于虚无的恐惧感"如果生命本质是通过DNA传播信息的话,社会与文化也只不过是个庞大的记忆系统,城市只是个巨大的外部记忆装置"。人类迫切的想做出和自己相似的形态,掌握造物主的主权,却愈加陷入到被造渺小的恐惧当中,怀疑自我本体的雏形岂不正如人偶。"如果我们的神和我们的希望只不过是科学现象的话,那么我们的爱也只能建立于科学之上了吗"
《Innocence》中所体现的哲学色彩和深刻底蕴让人几乎觉得那是挖不尽的,并不是押井守向做出来给观众看懂的,和很多顶级导演一样,他所努力的是用自己的表现手法来表现他自己的思想,基本上不想顾及观众的感受了。虽然《Innocence》有着当时最先进的令人赞叹不已的CG技术,但是这个外壳丝毫不能掩盖内核发出的光芒。而《GIS》之所以经典得无法超越,不仅是因为它的思想,而且因为它的表现力。为了更清楚地说明,《Innocence》的表现力很多都给了台词,而《GIS》用画面和简洁的语言(至少比《Innocence》好懂多了),使你能够从各个方面去看清楚,去喜欢它。你可以作为一部纯粹的警匪片,或者 SF,或者是文艺片。《GIS》给了一条似隐似现的线索,让善于思考的人能够基本跟上,让你享受到思考的乐趣而不是纯粹的感观乐趣。这是《GIS》不朽的地方。
本作在作画上依旧延续了前作精良到令人叹绝的水准,然而在叙事方面却意外的使我有种难以言说的别扭。从庞杂的台本信息以及大量的隐喻蒙太奇中不难看出导演试图将前作的内核进一步深挖,但过于掉书袋式的表达却显得用力过猛,以致于剧情的推进变得滞塞,对于观众的理解也造成了干扰。更令人惋惜的问题在于,略显单薄的故事不足以承载关于生机论机械论等问题的探讨,尽管此类科幻作品的意义并不在于给予答案,然而在仓促且潦草的结尾中,先前富有野心的酝酿却变得扁平起来,主题略显坍塌,内核与剧情给人以割裂之感,大量的隐喻与引述也难逃堆砌之嫌。
重看一次发现真的是一封又落寞又浪漫的情书啊...你离弃了实存过的证据,渗透进这个时空的每一个角落,就像从未存在过一般,投入到那无边无际的网路矩阵里,你变成了rhizome,变成像素点,变成全息影像,变成城市的钢筋水泥,变成信息流闪烁瞬间的光....变成一个谎言,溶在我的血液中。但你又会在无人知晓之处忽然出现,大声宣读那些只有你我才能解码的秘语...可是我知道,一切已经不一样了,在你义无反顾地奔向失落的客体的那一瞬间,玫瑰或许就已经不再是玫瑰本身了,而异化成了我渐渐死去的知觉,或许仅此而已...
尽管我并没有连贯的看这个系列,却毫不影响对片中世界观的喜爱。从目前看到的两部来说,故事的基本结构同侦探系列小说很像。都是同样的主角们去破解一个个难题。相比九十年代末的作品,技术的进步让画面的表现力倍增。本片里天马行空的震撼场景,尤其是中国城里的花车游行,东方与西方,天空与海洋,过去与未来,真实与虚幻同在的画面令人目瞪口呆。攻壳系列里压抑肮脏的人造世界和宫崎骏电影里阳光明媚的自然世界尽管有着对人性的不同解读,对未来的不同期许,却同样有着天马行空的想象。非常有兴趣再多看几部该系列的作品。
,画面与美术更加惊艳,且尤其擅长将不同文化背景与艺术风格中的元素融为一体,营造出此前绝无仅有的奇妙氛围,最集中的体现便是那场华丽盛大的中国风典礼,瑰丽冶艳,足以封神。其他还包括:钢铁建筑中耸立的巨大关公像,哥特与巴洛克风结合的精致教堂,金色迷离天空映衬下的漆黑机械森林等等;,思想也愈发深邃,进一步探讨了生命本质与灵肉关系等命题,但大段引经据典削弱了剧情的流畅度,也让本片的说教浓度提高不少,反不如第一部克制却灵动;,剩下的只是无尽的孤独。所以无论是小狗还是人偶,也许本质都是人类对抗孤独的产物。素子最后时刻对巴特说:我随时都在。正是这一刻,身体与躯壳的意义被无限放大:对有些人来说,它可以随时被替换,但对另一些人来说,它永远也无法被替代。
要素过多。心理测量者类似的旁征博引、尸者帝国式的致敬、追求恐怖谷效应的怪人、像米兰大教堂的哥特式建筑、旁边出现的引我到红辣椒的东方瑰丽游船、超体式接入可见、海伯利安式无处不在、克莱因壶或是异次元骇客式层叠体验… 故事并没有太看明白,似乎是黑色产业链中一个自举报程序引发的血案。对于生命与灵魂的思考被画面和场景冲散。为什么喜欢在正片里来一段都市奇景大赏配傀儡谣?中文环境+湿哒哒的港式背景+日文台词+英文操作界面+都市奇观就体验有点怪,又冒出来粤语npc. 背景细致生动,2/3D毫不违和。狗可爱。
第一部探讨了人类的义体化和AI,这一部则反其道而行之,讲讲给人偶注入灵魂。人的生物学躯体非常脆弱,再优秀的思想家或科学家也敌不过生老病死的现实。那么,把生物体更换成机械体是不是就能摆脱宿命,更进一步制造一些机械人偶给他们一个复制的电子脑,他们是不是也能被称作人。精子撞击卵子的一瞬,细胞开始分裂生长,而手掌里的小电极提醒我们,人其实也不过是一台稍显复杂的机器。“如果我们所有的神袛和希冀都只是一些科学现象,那么爱情也不过是一堆数据而已。”到底,会思考的机器也能叫做人,还是人也只是一台会思考的机器?
一个普通的罪案,在探案过程中俩侦探陷入了存在主义的讨论中,赛博朋克,多重梦境,电子脑入侵,剧情跟第一部差了好多年,故事也完全接不上,总之是草薙素子离开公安九课后的事情,与上部不同,这部完全改为电脑作画,虽然是早期CG但部分场景很震撼,比如最后那个中国风浓郁的城市,人物台词引用了孔子希勒等人的名言,逼格满满,多重梦境比《盗梦空间》早了不知多少年,片中汉字运用相当规范,可惜,我泱泱大国的文化还需要日本仔和棒子来宣扬,中国人要加把劲啊!草薙素子最后以傀儡附身的方式出现 我还以为导演把她忘了呢