刀剑神域进击篇:暮色黄昏(2022)

劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 冥き夕闇のスケルツォUP:2024-12-03

演员表影评剧照
刀剑神域进击篇:暮色黄昏

评分:6.6 导演: 编剧:广濑清志
主演:松冈祯丞 / 户松遥 / 井泽诗织 / 水濑祈 / 安元洋贵 / 关智一 / 本渡枫 / 永野由祐 / 大塚刚央 / 高桥伸也 / 阿座上洋平 / 玉井勇辉 / 关幸司 / 逢坂良太 / 小林裕介
类型:动作 / 动画
片长:101分钟地区:日本
语言:日语
影片别名:刀剑神域剧场版 -Progressive- 阴沉薄暮的诙谐曲(港/台) / 刀剑神域 进击篇 黯淡黄昏的谐谑曲 / Sword Art Online Progressive: Scherzo of a Dark Dusk
上映:2023-05-26(中国大陆)
IMDb:tt15830702

刀剑神域进击篇:暮色黄昏简介

剧场版《#刀剑神域:进击篇#》的第二部《#刀剑神域:进击篇·黯淡黄昏的谐谑曲#(劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ )》将于2022年上映~

简评

本片补充讲述了攻略艾恩葛朗特第四层和第五层的过程,但是这些新的故事真的非常无聊,而且亚丝娜的人设出现了严重的bug,原本应该是“闪光的战士”的亚丝娜在本片中竟然变成了“傲娇的公主”,动不动就掉眼泪,并且十分依赖桐人,与此同时,桐人和亚丝娜在本片中的关系也是一个巨大的bug,他们俩在本片中的关系过于亲密,然而,根据剧集的内容,桐人和亚丝娜是到了攻略第七十四层的时候才确定恋人关系的,他们俩此时的关系应该只是普通的战友,另一方面,此时的桐人还没有遇见幸呢,正是幸的死亡使桐人的性格和心态发生了巨大的转变,但是桐人在本片中表现得过于“完美”,已经如此“完美”的桐人是不可能在后来犯下导致黑猫团全员阵亡的错误的,进击篇既然是对原来的SAO篇的补充和完善,就不能违背SAO篇的剧情发展,而上述两处bug却与原来的设定相悖。

冲着音乐和IP打分,剧情值得吐槽一番。进击篇原作的填坑之路虽然是个“百年大计”,但具体到每一层的情节安排、过度都很自然。原作第五层除了楼层攻略外不仅有互为表里主线的PVP/亚丝娜成长情节,在前半段还以久违的亚总视角进行叙事,人物形象十分充实。剧场版则可能是为了回避与第一部情节重复,所以仍是以桐人为主角安排剧情,像地牢遇险这样的亚总勇气/智力高光时刻也没有拍好,显得莫名其妙。另外可能是受限设定,本作大部分场景发生在室内或地下,因此作画以暗色为主,观感也不够讨喜。

看完了,虽然打着十周年的招牌,但其实是上一个剧场版的续集,继续讲了桐人忍住负重的故事,补全了英雄的人设,也加入了米特自我救赎的剧情,同时继续丰富桐人亚丝娜的感情基础,中规中矩。

剧情再简单到弱智,亚丝娜人设都崩成什么了。不过更让我无语的是,一群人在下面叫着男凝叫着从女性主义看很不适之类的……本来就不是给所有人看的,至少不是面向所有人的。本就是媚宅向,说白了是刀剑粉丝向作品,烂归烂,但是某些人的指责我只能说魔怔且幼稚……没人强迫你看,作为刀剑系列的粉丝从剧情、人设、制作上指责无可厚非,但是《刀剑神域》的系列动漫也是这种媚宅向,我不相信有人闲得生鸟没看番就跑来看这个剧场版,那么既然觉得《刀剑神域》本番烂了、男凝了又何必跑来看剧场版?媚男女和媚女男都让人无语,尤其是评论区某位逆天媚女男……差不多得了,什么作品都建立在女性主义的前提上开写才是会真变成彻彻底底的豿势呢

上周趁着上映还热乎去看了,算算也十年了,怪不得我该忘的都忘差不多了。情节直白,靠画面撑着,上一部《序列之争》更好看一些。Asuna给我感觉有点陌生,和印象里的男女主双强匹配不上。

第5层通关了,这99层要多少剧场版才能完结呀。有一说一,剧场版比番剧画面更好,战斗更强,人物更饱满,boss设计很巧妙,但是这么拍下去会审美疲劳的,比起上一部剧场版感受略有平淡。

这一部的剧作太拉了,除了头尾两场boss战,其他的情节又水又拖,而且两口子谈恋爱的情节特别像隔靴搔痒,完全戳不到点,和老tv差太远了,而且原创角色一个比一个脸谱化没有魅力,为什么不能把老队友拿出来好好塑造一下呢,连大光头明明是以前的主角团,现在都成工具人了,只是觉得这么好的制作配上这样的脚本很可惜

纯粹情怀作,对新人观众极度不友好。1、情节稀碎:故事主线不太经得起推敲,故事节奏断断续续的。2、角色崩坏:(1)桐人像是青春期的皮囊下藏着一个中年社畜的灵魂,全程做着正确的事,却没有什么情绪波动,和亚丝娜之间也没啥cp感了,好几处找到亚丝娜的情节,像是中年男人找到自己的青春期女儿。(2)亚丝娜则跟我印象的形象相去甚远?,不知道我是不是在记忆中过度美化了。这部电影里,亚丝娜被刻画得过度柔弱(精神上),情绪波动很大(哭了好几次),很依赖桐人(跟我印象中那个自立自强、效率优先的“攻略之鬼”完全不一样!)。可以说,现在的亚丝娜更像是男主身边一个可以并肩打怪的时尚挂件,不过是男主后宫中一款“女强人”手办。(3)米特和阿尔戈,反而是这部电影中我比较喜欢的两位角色。米特的大镰刀好帅!米特,我唯一的姐!

之前想等朋友一起看海贼王红发歌姬,结果没看成,后来等朋友一起去看铃芽之旅,结果没看成,所以,我自己一个人跑去看刀剑神域,看刀剑神域动漫已经是好久好久以前的事情了,那个时候还在沉迷网络游戏,喜欢组团刷本,特别喜欢开荒,看刀剑神域就想起来以前打游戏的日子,那些岁月都已经封存在记忆深处…

大失所望,怎么会做出感情这么生硬的动画,角色的各种表现很迷茫,我看得就更迷茫了,动画完全不知道自己要表达什么。以我看过500+部动画担保,这次剧场版做得如厕纸,太震撼我了。

好拖沓的剧情。。。亚丝娜的性格设定得怪怪的。。。闺蜜妹子感觉分了一部分桐人的人设,身上插满了flag。。。emmmm生存游戏的紧迫感太弱了,感觉只是在打游戏,没那味儿了。。。

一如既往的桐人和亚丝娜的撒狗粮故事,但这种过于王道的CP,导致后来新的女主角的故事都提不起兴趣,好坏参半吧?说回这个片吧,无伤通关boss,已经失去了那种惊险的死亡游戏的味道了,剧情也很水,变成粉丝向剧场版了。